本报讯 (记者 胡 梦)5月12日,教育科学学院在荣茂楼机房举行“以赛促教,以赛促学”的数字媒体科技作品创作大赛初赛。数字媒体技术专业主任吴伟信担任本次大赛的评委。
本次初赛的活动主题分为两个,一是面向非师范生,即专业组的数字媒体作品设计与制作比赛;二是面向师范生,即非专业组的多媒体课件设计与制作竞赛。大赛主要从选材策划、视觉体验、互动体验、作品设计说明以及现场演示五个方面来评价量规。专业组需从人工智能畅想、动漫游戏、1911年前中华优秀传统文化元素设计和中华民族服饰手工艺术建筑四个方向进行数字媒体设计。而非专业主要着手于多媒体课件及微课的设计。初赛以现场制作的方式为主,比赛时长为三个小时,每队参赛人数1-7人,选手可采用机房电脑进行参赛,或自备优盘及笔记本电脑,比赛过程中,大部分参赛选手运用了视频插放、画笔自描、PS等技术,其创作内容不仅紧扣主题,而且新颖独特。由于初赛是作品现场制作,无作品的播放,因此参赛选手只需在规定时间内完成自己的创作作品并上交即可。
本次大赛将数字媒体作品创作及师范生多媒体课件制作技能在大学生群体中进行推广和普及,一方面扩展了大学生的综合素质,提高了大学生的实践创新能力;一方面为也展示大学生良好的学风及教风,打下了坚实的基础。
选手们正在进行现场作品创作 (厍博尹 摄)